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Bienvenidos a la wiki OBSESIÓN TECNOLÓGICA
Obsesión tecnológica

Obsesión tecnológica

Actividad reciente Editar

En esta pagina se hablara de la existencia de una obsesión tecnológica.

Introducción

Situación inicial

Problema

Medidas preventivas

Información que cura: Editar

Tecnofilia

Causas de la obseción

Consecuencias del uso excesivo

Consecuencias psicológicas

Desventajas del uso excesivo de la tecnología

Editar

Uvu
ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL No. 3 "CTM"

Informática II

1°A Matutino

Integrantes:

Muñoz LLanes Alicia #34

Pool Camarillo Rubén Omar #40

Pool Santos Valeria San Miguel #41

Puch Canul Paloma Esmeralda #42

Ramirez Huchim Fatima del Carmen #43

Competencias genéricas.

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos

contextos mediante la utilización de medios, códigos y

herramientas apropiados.

4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones

lingüísticas, matemáticas o gráficas.

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de

construcción de conocimiento.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un

proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos

específicos.

Competencias disciplinares.

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y

conceptos explícitos e implícitos en un texto,

considerando el contexto en el que se generó y en

el que se recibe.

5. Expresa ideas y conceptos en

composiciones coherentes y creativas, con

introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

8- Valora el pensamiento lógico en el proceso

comunicativo en su vida cotidiana y académica.

12. Utiliza las tecnologías de la información y

comunicación para investigar, resolver problemas,

producir materiales y transmitir información.

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